中庸麻雀史觀

第十一章 ~ 日本現代麻雀

在日本古典麻雀之後,日本的麻雀繼續演變,直到今日成為「日本現代麻雀」, 亦即一般稱為「立直麻雀」(リーチ麻雀,英語作 Reach)或「日本牌」。

與日本古典麻雀比較,日本現代麻雀看起來、玩起來都有面目全非的感覺。 (對於中國麻雀的演變,也同樣可以這樣說。) 其中最顯著的特色,就是加了「立直」規則,這本來是一個和種, 門前清聽牌的人可以在打牌時宣佈「立直」,以後不能轉張,和出了便加一番。 另外亦加了「ドラ」(懸賞牌,ドラ為英語 dragon 之略), 在槓尾某處揭開一張「ドラ表示牌」,這張牌的下一張牌即為ドラ(例如揭出五筒,ドラ便是六筒),每一張加一番。

和種方面,增加了幾個新章和種,番數亦提高了,介乎舊章的「二二制」與「三三制」之間。 其中最具特色的,就是「鳴牌減番」(喰い下がり),即是很多的和種, 有的必須要門前清才可以計,有的如果鳴了牌(不是門前清)便要扣番。 另外,亦普遍採用「一番起和」規定。

和種詳列如下:

1.1   平和 ﹕ 1番 / 10副
	主流規則,門前清自摸的平和牌,可以放棄自摸的二副,來算平和的一番。
1.2.1 門前清銃和 : 10副
1.2.2 門前清自摸 : 1番
1.4.1 立直 :  1番
1.4.2 = 9.4.4 二重立直 : 2番
1.3   斷么九 ﹕ 1番 / 1番

2.1.1 混一色 ﹕ 3番 / 2番
2.1.2 清一色 ﹕ 6番 / 5番
2.2   九蓮寶燈 ﹕ 役滿

3.1   番牌 ﹕ 各1番 
3.2.1 小三元 ﹕ 2番/2番
3.2.2 大三元 ﹕ 役滿
3.3.3 小四喜 ﹕ 役滿
3.3.4 大四喜 ﹕ 役滿
3.4   字一色 ﹕ 役滿

4.1   對對和 ﹕ 2番/2番
4.2.2 三暗刻 ﹕ 2番/2番
4.2.3 四暗刻 ﹕ 役滿
4.3.3 三槓子 ﹕ 2番/2番
4.3.4 四槓子 ﹕ 役滿

5.1.1 一般高 ﹕ 1番/0番
5.1.2 兩般高 ﹕ 3番/0番

6.1   三色同順 : 2番/1番
6.2   三色同刻 : 2番/2番

7.1   一氣通貫 ﹕ 2番/1番

8.1.1 混全帶么 ﹕ 2番/1番
8.1.2 純全帶么 ﹕ 3番/2番
8.1.3 混老頭 ﹕ 2番/2番
8.1.4 清老頭 ﹕ 役滿

9.1.1 海底撈月 ﹕ 1番/1番
9.1.2 河底撈魚 ﹕ 1番/1番
9.2   嶺上開花 ﹕ 1番/1番 
9.3   搶槓 ﹕ 1番/1番
9.4.1 天和 ﹕ 役滿 
9.4.2 地和 ﹕ 役滿
9.4.3 人和 ﹕ 滿貫~役滿不等

10.1   十三么九 : 役滿
10.2   七對子 : 100副(2番)

手牌分數的算法

算好了副之後,首先來一個「逢二進十」,個位數有二副以上便統統進作十副, 不論是22副還是28副統統算作30副。 然後再乘番數,先乘二番「底番」再乘和種番數(幾何累乘),得出的分數, 如果是自摸便按「莊家么二制」三家分付,如果是銃和便乘四或乘六(莊家和牌時)由放銃者包付。 最後各家的得失分,又按「逢十進百」再進一次。

例如最低分的22副1番和牌,先進到30副,然後乘二番底番得120,再乘一番得240。 如果是閒家銃和,便乘四得960,逢十進百到1000點,這就是和牌最起碼的1000點分數的來源。 如果是閒家自摸和,莊家付雙倍的480進到500,閒家各付240進到300,合共收1100點。

這麼多乘數,其實無比繁複,所以實際上一般都會按副數及番數去查「點數表」,也有很多人乾脆把點數表背熟。

複式滿貫制

隨著和種及番值的增加,單式滿貫制變得不夠用,於是日本麻雀也發展了「複式滿貫制」。

鑑於(閒家的)30副四番的牌值 7700點,便把「滿貫」分數定為閒家8000點、莊家 12000點。 如果有六番牌,便算作「跳滿」,算1.5倍滿貫;八番算「倍滿」,即滿貫的二倍;十一番算「三倍滿」,即滿貫的三倍。 「大三元」等例牌算「役滿」(「役」即和種的意思,所以「役滿」就是「滿貫和種」),收四倍滿貫, 也有部份人採用十三番或十四番便算作「數役滿」的規定。

七對子原本是計100副(不另加副底等其他副數,只會加立直等番數), 採用了複式滿貫制之後,超過滿貫以上的牌時,便數作兩番,於是便出現了七對子「25副2番」的數法。 有些「點數表」沒有25副的一行,便當「50副1番」來查,亦有些人把七對子當作一番來數(滿貫以上的牌時)。 ¹ ²

本來「役滿」應該是一副牌的最高收入,但近年又有人採用「二倍役滿」的規則: 如果手牌包含二個役滿和種(例如「字一色」加「大三元」),便可以收役滿的兩倍,即八倍滿貫。 然後又有人把部份役滿和種,或者應該說是役滿和種的某些和牌形式, 例如「四暗刻單釣聽牌」或是「十三么九十三面聽牌」定為二倍役滿。 這些規則都有點胡來,不合數理:如果役滿和種不能與其他小番和種複合, 那麼容許與其他役滿和種複合便是規則邏輯上的矛盾; 實戰上役滿複合主要是「字一色」加「大三元」或「四喜和」, 這些理論上佔了字一色的約四分之一,難度與「清么九」相若,不值得特別加倍獎賞; 列為二倍役滿的牌,也有難度上的疑問(例如四暗刻單釣,難度低於四槓子, 因為四槓子也一定是單釣),從和種理據來看亦沒有把之分開列為上位和種的理據。

冠軍的獎分

日本現代麻雀亦有一個特別的算序,開局時每家獲派指定點數的點棒(即棒形的籌碼), 例如25000點,在一莊(四圈)牌局完結後,冠軍以外的三家要扣回較原本多的點數(例如30000點), 冠軍贏的就等於三家的總失分。換句話說,這相當於三家各額外付一個獎分給冠軍, 上例便是付 5000點,冠軍除了和牌贏的分數外,還多取了15000分的獎分。

因為有這個獎賞,所以日本現代麻雀是很講究爭冠軍的, 更有人採用按二、三、四名也加減獎分的規則(ウマ)。後來因為一莊的時間長, 興起了只玩半莊或一圈,但在打完半莊或一圈後也照樣計獎分。

「一般高」與「一盃口」

玩日本牌的人,會常常見「一盃口」這名稱。

其實「一盃口」即是「一般高」,這個和種傳入日本後, 「一般高」的漢字的寫法失傳了,於是日本人便憑讀音作幾個字填入去, 就成為了「一盃口」。³

今日既然真相大白,知道正確名稱是「一般高」, 就沒有理由再繼續用「一盃口」這個詞不達意的怪名。

計副近乎多餘

日本現代麻雀和種眾多,有門斷平又有立直及ドラ等, 副底20副再加上門前清榮和的10副,計分實際上是以番數為主, 刻、槓等的副點的重要性很低。 實際上日本人自己也不重視副點,否則無可能接受「逢二進十」的算法, 因為實戰上有很多22副、24副的手牌,逢二進十的誤差很大; 另外最近又流行(閒家)30副4番的 7700點手牌也當作 8000點滿貫的算法, 基本上已是亂來一通。

古典計副法計算繁複,既然已落得無甚重要性,卻還要堅持保留, 這除了「古板守舊」以外,恕筆者找不到別的理由。

「底番」兩番也是多餘

日本現代麻雀的規則,對於任何的和牌,都加兩番「底番」。 到底為什麼會產生這樣的計法,筆者也難以定奪。 (有一說法是某些賭徒為了增大賭注,但又不想擺明車馬來增大注碼, 所以便加兩番底番來混淆視聽。)總之,這莫名其妙的兩番是多餘無用, 徒令計算複雜(日本現代麻雀雖然以「逢二進十」來企圖令計算較容易, 但實際上算分時多要查表或乾脆把表背熟,其中之一的原因是有這兩番底番作祟), 而且又令手牌報番時產生混淆:「三番」可以解作「立直」「斷么九」「平和」的三番, 也可以解作「平和」「底番兩番」的一番手牌。

正所謂「見微知著」,這點雖然不是一個很大的毛病, 但我們也可以看到,日本現代麻雀雖然在主流現代章法之中算比較像樣, 但仍難免從其歷史發展過程中承繼了不少疚病,仍然有很多需要改良的地方。

近年的「一發」及「裏ドラ」等濫賞規則

「一發」即是立直後的一巡內的和牌,近年流行作加「一番」計算。 作為偶然類和種,一發的和種理據不漂亮: 其他的偶然類和種都是以某些特殊情形發生時的一張牌為條件, 但是一發卻是以某普遍情形發生後的一巡為條件。 自然地,難度也不夠一番的價值。一發明顯是濫賞和種: 如果要說迴避一發放銃是技術,那麼沒有理由要接受自摸的一發。

與「裏ドラ」比起來,「一發」也只是小兒科。 喜愛賭博刺激的麻雀坊眾並不滿足於一隻ドラ,於是便加了「槓ドラ」, 即是逢有人開槓,便揭多一張ドラ表示牌。這還不夠喉,還要再加「裏ドラ」, 即是凡是立了直的人和了牌,便在和牌之後把ドラ表示牌下面的那張牌揭開來, 又加一張ドラ表示牌。自然還會有「槓裏ドラ」,就是立直和牌時, 把槓ドラ下面的牌也揭開來,全部當作裏ドラ的表示牌。 這樣,一局便有可能多至有四隻或六隻ドラ,運氣好的話, 還會有ドラ牌重複的情形,每張算二番以上。

除此之外,還有「赤五」(一副麻雀牌中,把幾隻「五」的數牌塗成紅色, 當作ドラ加番),與及許多個別地方的濫賞規則,層出不窮,筆者也無意一一介紹。

日本現代麻雀未能達到造牌麻雀的理想

日本現代麻雀的和種選擇不錯,提示了造牌麻雀的理念, 筆者也是從這兒得到靈感,發展出中庸麻雀。

可惜,日本現代麻雀的好處僅止於此。 日本麻雀一方面受古板守舊的態度束縛,一些應作的調整(例如某些和種的番值,及廢除無用的副點等)沒有作; 另一方面又胡亂增加濫賞,ドラ不夠還增加了裏ドラ及一發等, 不止增加運氣成份,損害競技性,亦令到規則變得雜亂無章。 日本現代麻雀雖然有一套它自己的「技術」,但是這章法實在從歷史承繼了太多的「偏癖」 (立直門前濫賞ドラ等), 與本來的麻雀規則上及策略上都有很多不同, 所以它的技術性只能作為日本麻雀特有的技術性, 不能作為國際麻雀的標準。 和種番數的不平衡與門前濫賞等問題,令到日本麻雀與理想的造牌麻雀仍有一段距離, 日本麻雀未能體現造牌麻雀應有的技術性及娛樂性, 筆者相信這是日本麻雀坊眾不斷追求濫賞的背後原因, 就好像失戀的人去暴飲暴食,但是飲食怎樣也填補不了心靈空虛一樣。 如果日本麻雀真的是技術性高、益智好玩的話, 那怎樣解釋「裏ドラ」這荒誕濫賞的流行,甚至連部份公式「競技」也採用了裏ドラ? 另外規則無必要地複雜,又有充滿矛盾的諸多禁例來絆倒初學者 (見「禁例論」), 這也有礙麻雀的普及。


注:
1 : 淺見了,「麻雀祭都」網頁, www9.plala.or.jp/majan/ippan10.html
2 : 「清明雀莊」網頁, www.abstreamace.com/mahjong/?url=rule/point.htm (點數計算/關西的計算方式)
3 : 淺見了,「麻雀祭都」網頁, www9.plala.or.jp/majan/km13.html


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© 2009 Alan KWAN Shiu Ho